了解 學習飛輪,組織最佳學習體驗

「學習飛輪」是在設計學習體驗時不可或缺的元素。學習體驗設計師能否讓學習者能否有正向、獨特而深刻的學習體驗,關鍵就在於如何推動學習飛輪。

在學習飛輪中,包含三種學習方式:正式學習、向他人學習、從做中學。這三種學習元素來自Center of Creative Leadership(CCL)這個專注研究領導與學習的非營利組織。在CCL 1980年代的研究中,發現多數成功人士所擁有的知識技能,都是用這種方法學到的。

正式學習 (Formal Learning)

正式學習是我們對「學習」這件事的直覺反應。舉凡閱讀書籍、參與線上或實體課程都是正式學習。我們可能會覺得看完書、上完課,就算是完成學習了。然而在CCL的研究中,成功人士所擁有的知識,只有10%來自正式學習。

向他人學習 (Learning from Others)

有些人可能會在上完課去問老師問題,或者組成讀書會相互分享學習心得。也有些人會更進一步的觀察別人的產出或作品從中學習。資源更充裕一些的人,甚至會找人貼身指導。這些都是向他人學習的方法。向他人學習相對正式學習,需要有更多的投入,學習效果也更好。CCL的研究中,成功人士所擁有的知識,有20%來自向他人學習。

從做中學(Learning by Doing)

將已知的知識或技能,輸出或應用在實際生活中都算是從做中學的一種。撰寫學習心得、在可以的情境下盡量應用,甚至刻意練習,或更進一步的學習去教導其他人,都算是從作中學。在CCL的研究中,70%的知識都來自從作中學。

上述三種學習方式與其比例,也就是專業講師、學習顧問與企業人資都知之甚詳的70–20–10法則。

線性或循環的70–20–10學習設計?

70–20–10的線性路徑

實務上,在安排70–20–10的學習體驗時,多半以線性的角度來設計學習活動。用學習「設計簡報」來舉例,步驟是這樣的:

  1. 先安排簡報課程,聽老師講解簡報的邏輯跟手法、ppt設計的功能等等。
  2. 在課程中,老師可能會安排小組討論、提供簡報範例,或者直接打開Slideshare讓學員看什麼叫做好的跟不好的簡報設計
  3. 課程中安排實作,課後出作業,甚至實際製作工作簡報,實踐所學。
70–20–10的學習循環

上述的路徑看起來十分合情合理,或許也是最常見的學習設計。有些更周到、功力更深厚的講師或人資,還會安排回訓,讓同仁帶著做完的簡報回來,重新對焦簡報課的內容,並請老師、同儕對作業給予回饋,再次向他人學習。將原本的線性,變成循環(如左圖)

學習飛輪:從任一起點開始,雙向的學習循環

然而,所有學習顧問或企業HR也一定碰過有些人不太喜歡「上課」。原因不外乎浪費時間、與實務有所距離,或者寧可先做再說。這樣的反應其實反映出不同的人格特質。

在知名的心理測驗 Hogan Personality Inventory中,有一個尺度叫做Learning Orientation。在這個向度拿到高分的人對於正式學習有熱情,比較喜歡上課與閱讀。而這個向度相對低分的人,則對於「從做中學」比較有熱情,比起上課更喜歡透過嘗試與體驗學習。

因此,如果我們由學習者體驗的角度設想,切入學習的角度,一定得從正式學習開始嗎?有沒有可能從不同的起點出發,但一樣可以推動學習循環?

當然有!我們想想嬰兒學習說話,是否就是從看到大人說話,然後模仿著發出聲音。而只要正確說出某些字詞,大人就會馬上給予正向回饋?我們每個人學習說話的過程,就是從「向他人學習」開始,再「從做中學」,不斷循環,甚至無從「正式學習」!

再舉一個例子,許多優秀的職業運動員一開始接觸該項運動都是先「玩」了某項運動,覺得很有趣或有天分,才去尋找教練指導,一路練習到大學,才有機會正式地學習「運動生理」或「運動科學」。這不就是以「從做中學」啟動的學習循環?

任意起點、雙向啟動的學習飛輪

因此,我們發現,學習的循環可以:(1)從任何一個起點出發、 (2)出發後往任一個方向開始啟動、(3)持續循環加強,不斷學習。
這就會形成我所謂的:學習飛輪。每個學習者可以由自己的偏好進入學習飛輪,有意識地往左或往右強化自己的學習,進而推動飛輪,讓自己的學習更有效果與效率!

換句話說,如果你跟我一樣熱愛正式學習,你應該在看書、上課後,儘快的安排與他人的討論與/或實際嘗試,推動學習飛輪。

而如果你是行動派,喜歡先做再說的人,也應該在嘗試過後,準備好接受他人的回饋或對焦某些資料,從另一個起點與方向推動學習飛輪

學習飛輪對學習體驗設計師的啟示又是什麼呢?如果對象只有一個或少數人,在設計學習體驗的時候,應該先了解學習者的偏好,設計最佳的起點與循環方向。如果對象是一群人或者不特定的多數人,則應該在一開始就安排多元的學習體驗方式,讓每個人都有機會進入學習飛輪!

你好,我是學習體驗設計師楊明憲,我為人們設計正向、切身與深刻的學習體驗,幫助人們成為更好版本的自己。

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學習體驗設計師楊明憲

立志「幫助人們成為更好版本的自己」,致力於研究、實踐與推廣「學習體驗設計」,由學習者角度出發,設計正向、切身與深刻的學習體驗。